作成者: 沖田玲朗

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WPF Prism extra: 2 ~ TreeViewItem を MVVM パターンで選択する ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 6.5 ~ いつだって Prism の画面遷移は RequestNavigation だった。 ~】 本編の流れからは少し外れる小ネタを紹介する extra シリーズの 2 回目は TreeView の TreeViewItem を MVVM パターンで選択する方法を紹介します。 このエントリは元々 episode: 7 に書いていた内容を少し修...

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WPF Prism episode: 6.5 ~ いつだって Prism の画面遷移は RequestNavigate だった。 ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 6 ~ されどイベントは ViewModel と踊る ~】 前回はコントロールのイベントを Command に変換して VM とバインドする方法を紹介したので、今回は Prism で View を動的に切り替える方法を紹介します。 尚、この記事は Visual Studio 2017 Community Edition で .NET Framew...

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WPF Prism episode: 6 ~ されどイベントは ViewModel と踊る ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 5 ~ TreeView の MVVM には ReactiveProperty が埋まっている ~】 前回は ReactiveProperty を使用して TreeView へアイコン付きの TreeViewItem を表示するまでを紹介したので、今回は WPF の イベントを Command へバインドする方法を紹介します。 尚、この記事は V...

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WPF Prism extra: 1 ~ TreeViewItem を MVVM パターンで展開する ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 5 ~ TreeView の MVVM には ReactiveProperty が埋まっている ~】 前回は List 系コントロールの各項目ごとに VM を作成する方法を紹介したので、本来は View で発生したイベントを Command へバインドする方法を紹介するのが本筋ですが、Prism 入門の付録的なエントリとして TreeViewIt...

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WPF Prism episode: 5 ~ TreeView の MVVM には ReactiveProperty が埋まっている ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 4.5 ~ ReactiveProperty からはじまる MVVM 狂想曲 ~】 前回は VM ⇔ View 間のバインディングインタフェースに採用した ReactiveProperty を使った MVVM 入門編と ReactiveProperty(ReactiveCollection)を TreeView の ItemsSource に指定...

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WPF Prism episode: 4.5 ~ ReactiveProperty からはじまる MVVM 狂想曲 ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 4 ~ DI だけど Unity さえあれば関係ないよねっ ~】 前回記事では Prism Shell で生成したデータオブジェクトを DI コンテナの【Unity】を経由して TreeView を配置した Prism Module へ渡す所まで紹介しました。 このエントリの内容は元々 episode: 5 として公開していた記事の一部でしたが、...

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WPF Prism episode: 4 ~ DI だけど Unity さえあれば関係ないよねっ ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 3 ~ Re: ゼロから始める Prism 生活 ~】 前回は Prism Module 内の View(UserControl)を Prism Shell へ動的に読み込むまでを紹介したので、今回は Prism のコンポーネント間でデータをやり取りするする際の仲介役となる DI コンテナ【Unity】の使い方を紹介します。 又、前回エントリの最...

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WPF Prism episode: 3 ~ Re: ゼロから始める Prism 生活 ~

← 前回記事 【WPF Prism episode: 2 ~ WPF のフレームワーク決まってますか?迷ってますか? Prism を選択してもらっていいですか? ~】 前回の記事では、Prism の Module を Shell へ読み込む手順を Prism 公式サンプル を使って紹介したので、今回からは実際にサンプルアプリを作成しながら Prism でよく使用すると思われる機能をどのようにアプリ...

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WPF Prism episode: 2 ~ WPF のフレームワーク決まってますか? 迷ってますか? Prism を選択してもらっていいですか? ~

← WPF Prism episode: 1 ~ WPF は MVVM フレームワークとともに。~ episode: 1 では最終的に使用するフレームワークを決定しませんでした。 episode: 1 を書いていた頃は【MVVM light toolkit】を第一候補に考えていましたが、調べていくと MVVM light toolkit には MVVM パターンを実現するための最低限の機能は含まれ...

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『ノーゲーム・ノーライフ』 wktk度 10.0

少し前の作品で放映開始は 2014年4月。 TV 版 12 話 + 劇場版(ノーゲーム・ノーライフ ゼロ)のトータル wktk 度は最高点の 10.0。 TV 版 放映は4年近く前(2018/3月現在)で、管理人は1年程前に視聴済でしたが、少し前に公開された劇場版『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』を観る前の復習がてら TV 版を観直しました。 2回目なので大まかな内容や話の展開はある程度覚えていたに...