タグ: Unity

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WPF Prism episode: 12 ~ Prism メッセージボックスの Service な日常 ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 11 ~ Prism が画面遷移キャンセルするのは IConfirmNavigationRequest インタフェースだけど INavigationAware インタフェースじゃない ~】 前回は Prism の IConfirmNavigationRequest インタフェースを利用して Navigation(画面遷移)をキャンセルする方法を紹...

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WPF Prism episode: 4 ~ DI だけど Unity さえあれば関係ないよねっ ~

← 前回記事【WPF Prism episode: 3 ~ Re: ゼロから始める Prism 生活 ~】 前回は Prism Module 内の View(UserControl)を Prism Shell へ動的に読み込むまでを紹介したので、今回は Prism のコンポーネント間でデータをやり取りするする際の仲介役となる DI コンテナ【Unity】の使い方を紹介します。 又、前回エントリの最...

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WPF Prism episode: 3 ~ Re: ゼロから始める Prism 生活 ~

← 前回記事 【WPF Prism episode: 2 ~ WPF のフレームワーク決まってますか?迷ってますか? Prism を選択してもらっていいですか? ~】 前回の記事では、Prism の Module を Shell へ読み込む手順を Prism 公式サンプル を使って紹介したので、今回からは実際にサンプルアプリを作成しながら Prism でよく使用すると思われる機能をどのようにアプリ...