作成者: 沖田玲朗

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WPF Prism episode: 6.5 ~ いつだって Prism の画面遷移は RequestNavigate だった。 ~

  前回はコントロールのイベントを Command に変換して VM とバインドする方法を紹介したので、今回は Prism で View を動的に切り替える方法を紹介します。 尚、この記事は Visual Studio 2017 Community Edition で .NET Framework 4.7.2 以上 と C# + Prism 7.1 + ReactiveProperty ...

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WPF Prism episode: 6 ~ されどイベントは ViewModel と踊る ~

  前回は ReactiveProperty を使用して TreeView へアイコン付きの TreeViewItem を表示するまでを紹介したので、今回は WPF の イベントを Command へバインドする方法を紹介します。 尚、この記事は Visual Studio 2017 Community Edition で .NET Framework 4.7.2 以上 と C# + P...

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WPF Prism extra: 1 ~ TreeViewItem を MVVM パターンで展開する ~

  前回は List 系コントロールの各項目ごとに VM を作成する方法を紹介したので、本来は View で発生したイベントを Command へバインドする方法を紹介するのが本筋ですが、Prism 入門の付録的なエントリとして TreeViewItem を全展開する方法を紹介します。 尚、この記事は Visual Studio 2017 Community Edition で .NET...

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WPF Prism episode: 5 ~ TreeView の MVVM には ReactiveProperty が埋まっている ~

  前回は VM ⇔ View 間のバインディングインタフェースに採用した ReactiveProperty を使った MVVM 入門編と ReactiveProperty(ReactiveCollection)を TreeView の ItemsSource に指定するまでを紹介したので、今回は TreeView を MVVM パターンで正しくバインドする方法と、ReactivePro...

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WPF Prism episode: 4.5 ~ ReactiveProperty からはじまる MVVM 狂想曲 ~

  前回記事では Prism Shell で生成したデータオブジェクトを DI コンテナの【Unity】を経由して TreeView を配置した Prism Module へ渡す所まで紹介しました。 このエントリの内容は元々 episode: 5 として公開していた記事の一部でしたが、加筆・修正箇所が予想以上に増大したため、episode: 4.5 と、episode: 5 の 2 つに...

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WPF Prism episode: 4 ~ DI だけど Unity さえあれば関係ないよねっ ~

  前回は Prism Module 内の View(UserControl)を Prism Shell へ動的に読み込むまでを紹介したので、今回は Prism のコンポーネント間でデータをやり取りするする際の仲介役となる DI コンテナ【Unity】の使い方を紹介します。 又、前回エントリの最後で「次回は TreeViewItem を TreeView へ表示する」と予告しましたが、エ...

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WPF Prism episode: 3 ~ Re: ゼロから始める Prism 生活 ~

  前回の記事では、Prism の Module を Shell へ読み込む手順を Prism 公式サンプル を使って紹介したので、今回からは実際にサンプルアプリを作成しながら Prism でよく使用すると思われる機能をどのようにアプリへ組み込むかを順に紹介していく予定です。そして今回は Prism のプロジェクトを作成して Module 内の View を Shell へ表示する所まで...

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WPF Prism episode: 2 ~ WPF のフレームワーク決まってますか? 迷ってますか? Prism を選択してもらっていいですか? ~

  episode: 1 では最終的に使用するフレームワークを決定しませんでした。 episode: 1 を書いていた頃は【MVVM light toolkit】を第一候補に考えていましたが、調べていくと MVVM light toolkit には MVVM パターンを実現するための最低限の機能は含まれているが、応用的な仕組みは使用者自身で作成する必要がある… 的な印象を受け...

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『ノーゲーム・ノーライフ』 wktk度 10.0

少し前の作品で放映開始は 2014年4月。 TV 版 12 話 + 劇場版(ノーゲーム・ノーライフ ゼロ)のトータル wktk 度は最高点の 10.0。 目次1 TV 版2 劇場版 TV 版 放映は4年近く前(2018/3月現在)で、管理人は1年程前に視聴済でしたが、少し前に公開された劇場版『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』を観る前の復習がてら TV 版を観直しました。 2回目なので大まかな内容や話...

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2018 年 夏アニメ一覧画像

↑上は見出し用の画像です。 2018 年夏(7 月~ 9 月)に放送開始を予定しているテレビアニメの一覧画像はこの文章の下↓へ置いているのでもう少し下までスクロールしてください。又、更新情報の下に作品単体画像の一覧も置いています。スマホの人はそちらの方が見易いかもしれません。 誤字脱字、誤情報、新情報等あれば、本ページの一番最後にコメント頂けると助かります。 画像の転載時は自由ですが、転載元として...

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『いぬやしき』 wktk度 8.2

2017年10月放映の全11話で、wktk度は 8.2。 原作は『GANTZ』の奥浩哉。 主人公は58歳の『犬屋敷 壱郎(いぬやしき いちろう)』。 主人公の犬屋敷と、もう1人の主人公とも言える男子高校生の『獅子神 皓(ししがみ ひろ)』の2人が偶然、異星人が起こした事故に巻き込まれて死亡してしまうが、その事故を隠蔽したい異星人が2人を復元したことで、2人とも生前の記憶や精神を持った兵器ユニット搭...

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『ドリフターズ』 wktk度10.0

2016年10月放映の全12話。wktk度は文句なしの10.0。 原作は平野耕太で、現在も少年画報社の『ヤングキングアワーズ』で連載中の漫画。 管理人は平野耕太ファンなんで高得点を付けがちだけど、今回もひいき目抜きで満点の10.0。 元々、2016年10月の放映終了後に全12話分視聴完了済みで、その時も wktk度は10.0でしたw(TV版視聴時は紹介記事を書いてない頃だったんで・・・) 2017...

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『ボールルームへようこそ』 wktk度 9.7

2017年7月~12月の2クール放映で全24話。wktk度は満点にちょっと足らない9.7。 将来の夢も趣味もなく、無気力に日々を過ごしていた男子中学生『富士田多々良』が社交ダンス(競技ダンス)に出会って成長していく話。 毎度の通り何も前情報を入れずに観始めると題材は社交ダンス。 観続けるかちょっと迷ったけど、管理人がアニメ評価についてだけは最も信頼する知り合いがメチャクチャ面白いって言ってたんで、...

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『物語シリーズ』 wktk度 10.0

‌物語シリーズ1作目の化物語が2009年に放映を開始してから13作品リリース(リリース順の一覧)されていて、現時点で合計97話。wktk度は貫禄の 10.0。 物語シリーズリリース順一覧 No. タイトル 話数 放映年 1. 化物語 全15話 2009年7月 2.  偽物語 全11話 2012年1月 3. 猫物語(黒) 全4話 2012年12月 4. 猫物語(白) 全5話 2013年7月 5. 傾...

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『異世界食堂』 wktk度 7.5

2017年の夏アニメで全12話。ちょっと低めだとも思うけどwktk度は7.5。 wktk度は次回への期待度がかなり大きなウェイトを占めるため、1話完結方式の作品は点数が低めになり易いけど、ストーリーは良い感じ。 放映と丁度同時期に「ダンジョン飯」ってマンガを読んでたんで、この作品も似た感じの話と思って観始めたけど、似てたのはタイトルだけで、話は全く似てない別パターンでしたw 舞台となる料理店は日本...

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WPF Prism episode: 1 ~ WPF は MVVM フレームワークとともに。~

  この記事は Visual Studio 2017 Community Edition で .NET Framework 4.6 と C# を使用して 、WPF アプリケーションを MVVM パターンで作成するのが目的で、C# での基本的なコーディング知識を持っている人が対象です。 目次1 MVVM パターンを利用した WPF 開発2 Livet3 MVVM light toolkit...